A. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat dengan cara
memberi tanda silang (X) pada huruf a, b, c, d, atau e !
1.
Bilangan yang berisi titik desimal atau jenis bilangan
pecahan adalah…
a.
String
b.
Boolean
c.
Integer
d.
Float
e.
Real
2.
Tipe data yang mengenali nilai TRUE dan FALSE adalah…
a.
Boolean
b.
String
c.
Integer
d.
Real
e.
Float
3.
Sebutkan tipe
data yang digunakan untuk menyimpan nilai berupa karakter/ huruf disebut tipe
data...
a.
Boolean
b.
Date Time
c.
Numerik
d.
String / Char
e.
Array
4.
Yang dimaksud dengan konstanta adalah ….
a.
Variabel yang nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah
b.
Variabel yang nilainya bersifat tetap dan tidak bisa diubah-ubah
c.
Nilai dari suatu variabel
d.
Variabel yang selalu membutuhkan masukan/inputan dari user
e. Variabel yang nilainya kosong
5.
Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data tanggal lahir
adalah menggunakan tipe data …..
a.
Numeric
b.
Date time
c. Varchar
d. Array
e. Integer
6. Model
warna yang digunakan dalam percetakan berwarna sehingga menghasilkan gambar
yang relatif sempurna, adalah.........
a. Merah, kuning, dan hijau
b. Merah, hitam, biru dan putih
c. Hitam, putih dan unggu
d. Cyan, magenta, yellow, black
e. Cyan, magenta dan yellow
7. Pada
warna sebagai alat, serta sarana dan media komunikasi, warna putih
berarti..........
a. Kesucian
b. Kebersihan
c. Kebaikan
d. Kesucian
e. Semua jawaban benar
8. Menampilkan
identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dan bentuk-bentuk visual
secara jelas, merupakan fungsi dari..........
a.
Warna
b.
Value
c.
Design grafis
d.
Bentuk
e.
Photograf
9. Gabungan
warna cyan, magenta dan yellow, menghasilkan warna.........
a. Warna black
b. Warna blue
c. Warna green
d. Warna red
e. Warna unggu
10. Kepanjangan
dari warna RGB, adalah..........
a. Red Green Blue
b. Red Gray Blue
c. semua jawaban benar
d. Red Green Black
e. Red Grean Blue
11. Perangkat
keras dapat berupa benda/komponen fisik yang secara nyata dapat disentuh dan
dilihat adalah pengertian dari ….
a.
Brainware
b.
Software
c.
Input
d.
Output
e.
Hardware
12. Perangkat
keras computer yang berfungsi untuk menyimpan data adalah ….
a.
Input device
b.
Processor
c.
RAM
d.
Storage device
e.
VGA card
13. Perangkat
komputer yang dijadikan media atau tempat memasang processor, memory dan
perangkat keras yang lain ialah ….
a. casing
b. hard
disk
c. power
supply
d. processor
e. motherboard
14. Berikut
ini yang merupakan fungsi mouse adalah….
a.
Memasukkan data dan program
b. Mengetik
dan memasukkan data
c.
Mempermudah dalam memilih pilihan
d. Melaksanakan
instruksi secara berurutan
e.
Untuk menyimpan data dan program
15. Alat
input berfungsi untuk mengkopi gambar/teks, lalu disimpan di memori komputer
disebut….
a.
Printer
b. Web
Cam
c.
Kamera Digital
d. Scanner
e.
Harddisk
16. Seperangkat
komputer agar dapat digunakan secara wajar, minimal harus tersedia….
a.
Monitor, Speaker, CPU, dan Mouse
b.
Monitor, keyboard, mouse, dan CPU
c.
Monitor, mouse, CPU, dan scanner
d.
Monitor, CPU, keyboard, dan printer
e.
Monitor, Keyboard, Speaker, dan Printer
17. Bilangan
heksadesimal adalah bilangan yang berbasis ….
a. Bilangan
yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
b. Bilangan
yang berbasis 16 yaitu 0 dan 17
c. Bilangan
yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
d. Bilangan
yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
e. Bilangan
yang berbasis 16 yaitu 0 - 9
18. Bilangan
Desimal adalah bilangan yang berbasis ….
a. Bilangan
yang berbasis 10 yaitu 0 dan 10
b. Bilangan
yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
c. Bilangan
yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
d. Bilangan
yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
e. Bilangan
yang berbasis 16 yaitu 0 – 15
19. 227(10)
dikonversikan ke sistem biner mempunyai nilai ….
a. 11001111
b. 11100011
c. 11110101
d. 1110011
e. 1011011
20. C7(16
) Bilangan Heksadimal dikonversikan ke sistem biner mempunyai nilai ….
a. 11000111(2)
b. 11001111(2)
c. 11111000(2)
d. 11110001(2)
e. 11111101(2)
B. Jawablah
pertanyaan – pertanyaan di bawah ini dengan tepat !
1.
Jelaskan apa yang
dimaksud dengan variable, konstanta dan operator!
2. Sebutkan 5 prinsip-prinsip tata letak
dalam desain grafis!
3. Sebutkan 4 jenis warna yang digunakan
dalam percetakan di desain grafis!
4. Sebutkan perangkat keras yang perlu dipersiapkan sebelum melakukan
perakitan computer!
5. Sebutkan 4 perangkat masukan (input)
komputer!