Senin, 23 Maret 2020

MENGANALISIS PRODUKSI VIDEO, ANIMASI DAN MUSIK DIGITAL


1.      VIDEO
Pengertian Video :
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.
Fungsi Video :
Fungsi video berfungsi sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan melalui penyajian suatu produk yang telah dihasilkan. Sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, presentasi video harus mengemukakankeunggulan ide atau gagasan yang akan disampaikan. Ide atau gagasan merupakan upaya untuk mengatasi masalah yang dihadapi dalam kehidupan sehari-hari.
Jenis Video :
v  Berdasarkan tujuan pembuatannya, video dapat diperuntukan:
1.      Cerita
Video yang bertujuan untuk memaparkan cerita.
2.      Dokumenter
Video yang bertujuan merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam kehidupan
nyata.
3.      Berita
Video yang bertujuan memaparkan sebuah berita.
4.      Pembelajaran
Video yang bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah diserap dan dapat dimainkan ulang.
5.      Presentasi
Video yang bertujuan untuk mengomunikasikan ide atau gagasan

CIRI-CIRI VIDEO :
·         mengomunikasikan ide
·         menunjukkan solusi
·         mengomunikasikan produk dan jasa
·         menunjukkan cara kerja

Cara Pembuatan Video :
Pembuatan video memerlukan beberapa tahapan proses meliputi praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Praproduksi merupakan tahapan perencanaan, produksi merupakan tahapan  pengambilan gambar, dan pascaproduksi merupakan tahap penyelesaian video.
Secara umum praproduksi merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video).
Pada intinya tujuan praproduksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya video sesuai dengan harapan.
Untuk memulai praproduksi dibutuhkan beberapa langkah, sebagai berikut:
1.      Merumuskan Masalah
2.      Ide/gagasan
3.      Sinopsis
4.      Treatmentt
5.      Naskah
Manfaat penggunaan Video :

1) Sangat membantu tenaga pengajar dalam mencapai efektifitas pembelajaran khususnya pada mata pelajaran yang mayoritas praktek.
2) Memaksimalkan pencapaian tujuan pembelajaran dalam waktu yang singkat
3) Dapat merangsang minat belajar peserta didik untuk lebih mandiri.
4) Peserta didik dapat berdiskusi atau minta penjelasan kepada teman sekelasnya.
5) Peserta didik dapat belajar untuk lebih berkonsentrasi
6) Daya nalar Peserta didik lebih terfokus dan lebih kompeten.
7) Peserta didik menjadi aktif dan termotivasi untuk mempraktekan  latihan-latihan.
8) Peserta didik dapat menayangkannya di rumah karena materi sudah dalam format
film atau VCD.

9) Memenuhi tuntutan kemajuan zaman pendidikan, khususnya dalam penggunaan
bidang media teknologi.
10) Memberikan daya pemahaman keterampilan yang lebih terstruktural.

Prinsip Video :

a) Ilmiah
Keseluruhan materi dan kegiatan yang menjadi muatan dalam silabus harus benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara keilmuan.
b) Relevan
Cakupan, kedalaman, tingkat kesukaran dan urutan penyajian materi kedalam silabus sesuai dengan tingkat perkembangan fisik, intelektual, sosial, emosional, dan spritual peserta didik.
c) Sistematis
Komponen-komponen materi saling berhubungan secara fungsional dalam mencapai kompetensi.
d) Konsisten
Adanya hubungan yang konsisten (ajeg, taat asas) antara kompetensi dasar, indikator, pengalaman belajar, sumber belajar, dan sistem penilaian.
e) Memadai
Cakupan indikator, pengalaman belajar, sumber belajar, dan sistem penilaian cukup untuk menunjang pencapaian kompetensi dasar.
f) Aktual dan Kontekstual
Cakupan indikator, pengalaman belajar, sumber belajar, dan sistem penilaian memperhatikan perkembangan ilmu, teknologi, dan seni mutakhir dalam kehidupan nyata, serta peristiwa yang terjadi.
g) Fleksibel
Keseluruhan komponen materi dapat mengakomodasi variasi peserta didik, pendidik, serta dinamika perubahan yang terjadi di sekolah/lembaga pendidikan dan tuntutan masyarakat.
h) Menyeluruh
Komponen materi mencakup keseluruhan ranah kompetensi (kognitif, afektif, psikomotor).

Tahap Perancangan Video :

a) Perencanaan
Penyusun materi terlebih dahulu perlu mengumpulkan informasi dan mempersiapkan kepustakaan atau referensi yang sesuai untuk mengembangkan materi. Pencarian informasi dapat dilakukan dengan memanfaatkan perangkat teknologi dan informasi seperti multi-media dan internet.
b) Pelaksanaan
Dalam melaksanakan penyusunan materi perlu memahami semua perangkat yang berhubungan dengan penyusunan materi, seperti Standar isi yang berhubungan dengan mata pelajaran yang bersangkutan aturan penyusunan materi kedalam silabus, rancangan program pembelajaran dan Standar Kompetensi serta Kurikulum yang diterapkan.
c) Perbaikan
Buram materi perlu dikaji ulang sebelum diterapkan dalam kegiatan pembelajaran. Pengkaji dapat terdiri atas para spesialis ahli mata pelajaran, guru/instruktur, kepala sekolah, dan siswa itu sendiri.
d) Pemantapan
Masukan dari pengkajian ulang dapat dijadikan bahan pertimbangan untuk memperbaiki buram awal. Apabila telah memenuhi kriteria dengan cukup baik dapat segera disampaikan kepada Kepala atau Pimpinan lembaga pendidikan yang bersangkutan.
e) Penilaian Materi
Penilaian pelaksanaan materi perlu dilakukan secara berkala yang telah dijabarkan dalam sebuah silabus dengan menggunakan model-model penilaian kurikulum.

Contoh Video :
1.      Film
2.      Televisi
3.      Video

2. ANlMASI DIGITAL
Digital animation adalah animasi karakter imajinasi yang dibuat dari hasil proses kerja komputer. Sebelum menggunakan komputer, animasi diselesaikan dengan membuat film dari gambar tangan atau urutan-urutan gambar di atas plastik atau kertas (yang disebut dengan cels), satu frame untuk 1/60 detik. Komputer pertama kali digunakan untuk mengontrol pergerakan dari karakter.
Prinsip-Prinsip Animasi :
 Ada dua belas prinsip animasi, diantaranya adalah:
1. Kemampuan Menggambar (solid drawing)
Solid drawing adalah kemampuan individu dalam membuat gambar dengan baik dan benar, dan juga kemampuan dalam mengkomposisikan gambar sehingga terlihat lebih nyata.
2. Menekan dan Melentur (Squash and Stretch)
Squash and Stretch adalah membuat objek hidup ataupun objek mati terlihat seolah-olah nyata sehingga terlihat bergerak secara realistis dan lebih hidup.
3. Antisipasi (Anticipation)
Anticipation adalah membuat gerakan pada sebuah objek secara berurutan sehingga penonton dapat memahami dan menikmati animasi yang ditampilkan.
4. Tata Gerak (Staging)
Staging adalah penataan gerak dengan membuat ekspresi pada karakter atau objek dalam animasi sehingga penonton lebih mudah mengenalinya.
5. Straight Ahead and Pose to Pose
Ini adalah langkah seorang animator bekerja, yaitu dengan terencana dalam membuat gambar, membuat gerakan dan ukuran, yang dilakukan sejak awal membuat animasi.
6. Gerakan Mengikuti
Ketika scene berhenti bergerak, karakter tidak berhenti secara tiba-tiba. Ini membuat sebuah animasi terlihat lebih realistis.
7. Slow In and Slow Out
Ini adalah pengaturan staging dan timing dari satu scene ke scene lainnya dalam sebuah animasi.
8. Konstruksi Lengkung (Archs)
Membuat pergerakan tubuh karakter/ objek animasi terlihat lebih smooth. Misalnya gerakan mahluk hidup atau gerakan benda-benda dalam animasi terlihat lebih realistis.

Jenis-Jenis Animasi

Secara umum jenis animasi dapat dibedakan menjadi dua, yaitu:

1. Animasi Berdasarkan Bentuk Karakter

a. Stop Motion Animation/ Claymation

Jenis animasi ini pertamakali ditemukan oleh Blakton pada tahun 1906. Blakton memanfaatkan tanah liat (clay) sebagai objek animasi.
Contoh film yang memakai teknik animasi clay adalah film Chicken Run dan Shaun the sheep. Tentu saja bahan yang digunakan bukanlah tanah liat biasa tapi palasticin, yaitu bahan yang elastis/ lentur.

b. Animasi 2 Dimensi (2D)

Animasi 2D kita kenal dengan kartun (cartoon), yaitu kumpulan gambar-gambar lucu dalam film animasi untuk menghibur penonton. Beberapa contoh film kartun misalnya; Donal Bebek, Tom & Jerry, dan lain-lain.

c. Animasi 3 Dimensi (3D)

Teknologi berperan besar bagi kemajuan animasi, khususnya teknologi komputer. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D dimana objek dalam animasi menjadi terlihat lebih hidup.

Animasi Berdasarkan Teknik Pembuatannya

a. Animasi Cell

Berasal dari kata “Celluloid”, ini merupakan teknik membuat film animasi yang cukup populer. Animasi cell biasanya merupakan lembaran-lembaran yang akan membentuk animasi tunggal. Jadi masing-masing cel merupakan bagian terpisah. Misalnya objek dan latar belakangnya terpisah, sehingga bisa bergerak secara mandiri.

b. Animasi Frame

Animasi frame adalah animasi yang menggunakan rangkaian gambar yang ditunjukan secara bergantian. Contoh sederhananya, seperti saat kita membuat gambar/ objek yang berbeda-beda pada lembaran-lembaran buku, lalu membuka buku tersebut secara cepat dengan jari maka gambar tersebut akan terlihat seolah-olah bergerak.

c. Animasi Sprite

Animasi sprite menggunakan latar belakang diam lalu gambar digerakkan di bagian depan. Teknik ini adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, misalnya seperti burung terbang, planet yang berotasi, bola yang memantul, logo yang berputar, dan lain-lain.

d. Animasi Path

Teknik animasi path adalah animasi dengan menggerakkan obyek di sepanjang garis yang ditentukan sebagai lintasan. Contohnya dalam pembuatan animasi kereta api, pesawat terbang, lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.

e. Animasi Vektor

Teknik animasi vektor mirip seperti animasi sprite, bedanya animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.
Manfaat animasi :
Manfaat Animasi sebagai alat Affective Belajar :
• Menekankan pengembangan keterampilan siswa dan pemahaman menciptakan dan merespons.
• Memungkinkan siswa untuk menerapkan Imajinasi & Rational Thinking.
• Memungkinkan siswa untuk menciptakan dan menjelajahi beberapa solusi untuk masalah.
• Memungkinkan siswa untuk memahami nilai refleksi dan penilaian kritis dalam karya kreatif.
• Memfasilitasi interaksi teman sebaya yang positif, termasuk menerima dan menggunakan umpan balik.
• Mendorong motivasi diri untuk membuat dan memecahkan masalah.
• Menggunakan keaksaraan seni sebagai perangkat tambahan alami untuk belajar di daerah konten lainnya.
• Memupuk sikap positif terhadap Art & Animation.
• Memperkenalkan kemungkinan karir.
Contoh tipe animasi :

v  Traditional Animation / Cel Animation

v  2D Animation

v  3D Animation

v  Stop Motion

v  Motion Graphics


3. MUSIK
Pengertian Musik :
Musik adalah suara yang disusun demikian rupa sehingga mengandung irama, lagu, dan keharmonisan terutama dari suara yang dihasilkan dari alat-alat yang dapat menghasilkan irama
Unsur – Unsur musik :
1. Melodi
Merupakan suatu kesatuan frase yang tersusun dari nada-nada dengan urutan, interval, dan tinggi rendah yang teratur. Melodi menjadi daya tarik dari suatu musik.
2. Irama
Merupakan pergantian panjang pendek, tinggi rendah, dan keras lembut nada atau bunyi dalam suatu rangkaian musik. Irama adalah penentu ketukan dalam musik.
3. Birama
Merupakan unsur seni yang berupa ketukan atau ayunan berulang-ulang yang hadir secara teratur di waktu yang bersamaan. Birama yang nilai penyebut nya genap disebut birama bainar, sedangkan birama yang penyebut nya ganjil disebut birama tenair.
4. Harmoni
Merupakan sekumpulan nada yang apabila dimainkan bersama-sama akan menghadirkan sebuah bunyi yang enak dinikmati (didengar).Selain itu, harmoni bisa diartikan dengan suatu rangkaian akor-akor yang disusun selaras dan dimainkan sebagai iringan musik.
5. Tangga Nada
Merupakan deret nada yang disusun bertingkat, ada 2 jenis tangga nada yaitu tangga nada diatonis dan pentatonis.Tangga nada diatonis tersusun dari 7 buah nada dengan 2 jarak (1/2 dan 1), sedangkan pentatonis tersusun dari 5 buah nada dengan jarak tertentu.
6. Tempo
Merupakan ukuran kecepatan birama lagu. Semakin cepat sebuah lagu dimainkan, semakin besar juga nilai tempo dari lagu tersebut.Ada 8 kategori tempo:
  • Largo (Lambat Sekali)
  • Lento (Lebih Lambat)
  • Adagio (Lambat)
  • Andante (Sedang)
  • Moderato (Sedang Agak Cepat)
  • Allegro (Cepat)
  • Vivace (Lebih Cepat)
  • Presto (Cepat Sekali).

Jenis-Jenis Musik:

1. Pop (Populer)
Merupakan bentuk modern dari rock and roll. Terbentuk tahun 1950-an. Jenis musik ini menjadi genre paling populer.
2. RnB
RnB singkatan dari ‘rhythm & blues‘ adalah genre yang cukup populer yang berasal dari musik Afrika-Amerika pada tahun 1940-an. Satu band RnB biasanya terdiri dari pianis, satu atau dua gitaris, vokalis, bass, drum, dan saxophone.
3. Rock
Merupakan musik populer yang berasal dari musik rock and roll di AS tahun 1950-an. Musik ini mendapat pengaruh dari blues, jazz, klasik, dll. Musik rock fokus pada gitar listrik. Grup band rock didominasi oleh lelaki.
4. Dangdut
Merupakan genre musik andalan di tanah air kita. Bentuk musik ini berpusat dari musik Melayu pada tahun 1940-an. Penyanyi yang paling terkenal dengan ratusan lagunya yaitu raja dangdut Rhoma Irama.
5. Blues
Berasal dari Afrika-Amerika dan muncul pada abad ke 19. Ciri musik blues adalah lirik awalnya yang terdiri dari 1 baris yang diulang 4 kali.
6. Country
Jenis musik ini berasal dari AS selatan di Atlanta dan Georgia tahun 1920. Ciri khas musik country adalah sebagian besar menggunakan instrumen string.
Musik ini juga identik dengan koboi. Musik ini enak didengar saat melakukan perjalanan jauh dan mengawali hari. Taylor Swift merupakan salah satu contoh artis populer jenis musik ini.
7. Electronic
Musik yang sepenuhnya menggunakan teknologi elektronik, contoh alat musiknya adalah gitar listrik, telharmonium, dan organ hammond.
8. Hip Hop
Merupakan jenis musik yang terdiri dari musik berirama dan bergaya yang biasanya terdapat rap dan vokal ritmis. Vokalis biasanya membaca lirik lagu seperti membaca biasa namun dengan ritme tertentu.

Fungsi Musik

  • Mengungkapkan emosi, musik berfungsi untuk meluapkan emosi baik oleh penulis lagu maupun para penikmat musik.
  • Sebagai sarana hiburan, musik yang dimainkan secara bersama-sama akan menghasilkan suara yang ramai dan menghibur.
  • Sebagai sarana bisnis, saat ini industri musik adalah salah satu industri kreatif yang paling menguntungkan. Contoh dari penjualan merchandise, tiket konser, dan sponsor.
  • Menenangkan jiwa, musik juga digunakan sebagai salah satu sarana relaksasi dan penenangan jiwa.
  • Sebagai sarana komunikasi, contohnya jika suatu upacara telah dimulai maka akan dibunyikan musik khusus sebagai isyarat bahwa upacara telah dimulai.
  • Menyambut tamu, contohnya menyambut para pemain sepakbola yang masuk ke lapangan.
  • Meningkatkan kecerdasan, ada penelitian yang menunjukkan bahwa bermain musik dapat meningkatkan kecerdasan.
  • Pengiring tarian, musik juga digunakan sebagai pengiring tarian.
  • Pengiring pertunjukan, pentas drama dan film selalu diiringi musik yang disesuaikan dengan suasana adegannya.
  • Sebagai sarana pendidikan, musik juga bisa digunakan sebagai sarana penyampaian nasehat yang mendidik anak.
  • Sebagai ciri khas kebudayaan setempat, contohnya Indonesia mempunyai berbagai musik tradisional sebagai ciri khas kebudayaan yang dimiliki.

Manfaat musik untuk anak adalah :
  1. Membantu anak agar menjadi lebih peka dan tanggap terhadap lingkungan sekitarnya.
  2. Membantu anak agar menjadi lebih percaya diri.
  3. Membantu anak dalam mengembangkan sisi kognitif dan emosionalnya.
  4. Membantu anak dalam menghadapi perkembangan intelektual dan membantu laju perkembangan intelektual seorang anak.
  5. Membantu anak dalam mempengaruhi kesehatan mentalnya.

Contoh musik :
1)      seni musik tradisional 
2)      seni musik modern 
3)      seni musik keroncong
4)      musik klasik 
5)      musik jazz



ABSENSI KEHADIRAN : 
https://forms.gle/CscnK2yWbDJUCPYU6
NB. ABSENSI HANYA SATU KALI.

Kamis, 12 Maret 2020

Prediksi SOAL US SIMKODIG 2020


A.    PILIHAN GANDA
1.      Perhatikan gambar flowchart berikut !

Garis atau bentuk pada flowchart yang tidak tepat ditunjukkan pada nomor?
A.    1 dan 2
B.     2 dan 3
C.     3 dan 4
D.    4 dan 5
E.     5 dan 1
2.      PT. AYO MAJU BERSAMA adalah perusahaan yang bergerak di bidang distribusi mesin-mesin grafika, pengemasan, pembuatan karton box, plastic injection moulding, dan die-casting. Didirikan pada tahun 1982, perusahaan kami telah melayani Indonesia selama lebih dari 30 tahun. Dengan cerita sukses pemasangan mesin lebih dari 30,000 unit. Selain membantu pengadaan mesin, kami juga memberikan layanan purna jual dan konsultasi untuk pengadaan mesin yang cocok untuk klien kami.
Bermodalkan pengalaman lebih dari 30 tahun di industri terkait, kami mengerti apa yang diinginkan klien kami. Terlebih di era saat ini dimana industri manufakturing dituntut untuk lebih efisien dalam proses produksi, kami berusaha keras untuk memberikan masukkan dan menyediakan mesin yang cocok dan diperlukan oleh klien, baik mesin kecil maupun besar. Kami mengerti tidak semua klien memerlukan mesin yang sama, setiap klien mempunyai target dan tujuan yang berbeda. Oleh karena itu lini produk kami sangat luas mencakup sebagian besar keperluan klien kami, mulai dari mesin manual, semi-otomatis, maupun otomatis.
Paragraf di atas merupakan jenis paragraf ....
A.       Deskripsi
B.       Persuasi
C.       Argumentasi
D.       Eksposisi
E.        Narasi
3.  Ikon disamping digunakan untuk menggambil kemudian  menggabungkan gambar, video, suara dari sumber yang lain, yaitu...
A.       Shapes
B.       Picture
C.       Clip Art
D.       Hyperlink
E.        Screenshot  
4. Ikon di samping tersebut adalah fasilitas yang ada pada Ms Word, digunakan untuk membuat ... .
A.      Tabel
B.       Border
C.       Clip Art
D.      Gambar
E.       Bookmark
5.      Pengaturan margin atas 4, kiri 4, kanan 3 dan bawah 3 yang benar adealah...
A.       Top 4, Bottom 4, Left 3, Right 3
B.       Top 4, Bottom 3, Left 3, Right 4
C.       Top 3, Bottom 3, Left 4, Right 4
D.       Top 3, Bottom 4, Left 4, Right 3
E.        Top 4, Left 4, Right 3, Bottom 3
6.      Perhatikan gambar berikut ini
Pada worksheet di atas, cell pointer berada pada .....
A.       B1
B.       B2
C.       B3
D.       B4
E.        B5
7.      Perhatikan Gambar berikut ini
Pada Worksheet di atas, fitur-fitur rumus dan fungsi pada Ms Excel terdapat pada TAB ....
A.       Data
B.       Insert
C.       Home
D.       Formula
E.        Page Laout
8.      Grafik Perhatikan data berikut !
Grafik yang tepat untuk melihat tren meningkat atau menurun dari Januari sampai dengan Mei adalah ....
A.       Garis
B.       Kolom
C.       Pie
D.       Area
E.        Scatter
9.      Karakter yang berfungsi sebagai operator pembagi di bawah ini adalah … .
A.       +        
B.       *        
C.       ^
D.       -                              
E.        /

10.   Pada Perhatikan slide presentasi berikut !
Unsur logical pada slide ditunjukan pada nomor....
A.    1-2
B.     2-3
C.     3-4
D.    4-5
E.     5-1
11.  Efek Sound dapat dibuka melalui menu…………
A.    Insert, movies and sound                        
B.     Format, movies and sound                      
C.     View, movies and sound
D.    File, movies and sound
E.     Slide show, movies and sound
12.  Pada menu bar terdapat perintah untuk menyisipkan slide serta obyek-obyek presentasi seperti tanggal, gambar, diagram, table, serta obyek animasi audio video dan lain-lain. Fungsi tersebut terdapat pada menu bar…………
A.    View                                                  
B.     Format                                              
C.     Insert
D.    Slide Show
E.     Edit
13.   Manakah dari pernyataan berikut ini yang tepat terkait internet safety?
A.    Jangan memperbarui/update Browser agar tidak memberatkan kerja laptop.
B.     Mengunci smartphone agar tidak ada orang yang bisa melihat isinya, termasuk keluarga.
C.     Memblokir orang yang tidak kita sukai, menggunakan foto sebenarnya di media sosial.
D.    Setiap akun memiliki password yang berbeda.
E.     Hapus semua email yang ada di folder Spam tanpa terkecuali.
14.  Perhatikan gambar di bawah ini
                 Gambar A                                                            Gambar B
Diantara gambar tersebut Slide presentasi mana yang paling menarik untuk disampaikan ...
A.    Gambar A, Karena menggunakan kata kunci dan gambar
B.     Gambar A, Karena merinkas Teks
C.     Gambar B, Karena Full Color
D.    Gambar B, Karena Cara penyajian yang lebih menarik
E.     Tidak ada dari gambar tersebut
15.   Perhatikan gambar berikut !
Manakah isian/pilihan yang benar berikut ini, apabila ingin mencari video Simdig, atau Simulasi dan Komunikasi Digital berkualitas tinggi yang diunggah dalam 9 bulan terakhir dan lama pemutaran sekitar 15 menit, serta menjelaskan pengertian dan konsep, bukan materi atau tugas?
A.
No.
Isian / Pilihan
1
Simdig
2
Pengertian atau tugas
3
Konsep dan materi
4
15 Menit
5
9 bulan

B.
No.
Isian / Pilihan
1
Simulasi dan Komunikasi Digital
2
Konsep AND pengertian
3
Tugas OR materi
4
Semua durasi
5
Kapan saja

C.
No.
Isian / Pilihan
1
Simulasi dan Komunikasi Digital
2
Pengertian atau tugas
3
Konsep dan materi
4
Pendek
5
Kapan saja

D.
No.
Isian / Pilihan
1
Simulasi dan Komunikasi Digital
2
Konsep dan materi
3
Pengertian atau tugas
4
15 menit
5
Kapan saja

E.
No.
Isian / Pilihan
1
Simdig
2
Konsep AND materi
3
Pengertian OR tugas
4
Semua durasi
5
Kapan saja

16.  Yang termasuk dalam Hardware pendukung jaringan internet adalah …..
A.    Modem,OS,HUB,NIC,Router
B.     Modem,Browser,OS,Router
C.     Modem,HUB,NIC,Router
D.    Hub,Router,NIC,OS
E.     OS,Browser,Driver
17.  Cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet disebut.....
A.    Komunikasi Jaringan
B.     Komunikasi Pribadi
C.     Komunikasi Antarpribadi
D.    Komunikasi Publik
E.     Komunikasi Lanjut
18.  Tik Tok merupakan platform sosial berbasis video yang didukung dengan musik. Salah satu yang menjadi daya tarik platform ini adalah banyak konten lucu hasil rekaman lipsync pengguna.
Berdasarkan penjelasan di atas, jenis metode transfer data pada platform ini adalah....
A.    Serial
B.     Buffering
C.     Sinkron
D.    Paralel
E.     Asinkron
19.  Berikut ini adalah langkah-langkah siswa mengerjakan tugas di Edmodo....
A.    Klik Turn In, Klik Reply jika ingin bertanya kepada guru, lalu kerjakan tugasnya
B.     Klik Reply, Klik Turn in jika ingin bertanya kepada guru, lalu kerjakan tugasnya
C.     Klik Submit, lalu klik Turn In
D.    Klik Turn In lalu Klik Submit
E.     Klik Reply Lalu klik Submit
20.  Perhatikan gambar berikut !
 
Setelah Anda mengerjakan Quiz, apabila guru Anda memberikan akses untuk melihat hasil Quiz, secara otomatis Anda akan mendapatkan tombol View Results, yang terdapat pada ....
A.    Email
B.     Panel Sebelah Kanan Atas
C.     Panel Sebelah Kanan Bawah
D.    Panel Sebelah Kiri Atas
E.     Panel Sebelah Kiri Bawah
21.  Apakah maksud dari kata kunci pencarian berikut ini?
A.    Mencari materi atau modul produk kreatif dan kewirausahaan dalam bentuk Power Point.
B.     Mencari selain materi atau modul PKK dalam bentuk ppt di website dengan URL produk kreatif dan kewirausahaan.
C.     Mencari modul dan materi produk kreatif dan kewirausahaan selain file ppt yang memiliki judul PKK.
D.    Mencari selain materi atau modul produk kreatif dan kewirausahaan dalam bentuk ppt, dengan URL PKK
E.     Mencari materi atau modul PKK selain dalam bentuk ppt dengan URL produk kreatif dan kewirausahaan
22.  Berikut merupakan langkah pada saat kita ingin masuk Edmodo kita harus memasukkan …… lalu klik sign in.
A.    User name dan password
B.     Nama dan alamat
C.     E-mail dan Username
D.    Alamat dan tanggal lah
E.     Komentar dan user name
23.  Berikut dibawah ini merupakan etika dalam melakukan komunikasi dalam jaringan, kecuali….
A.    Selalu perhatikan penggunaan kalimat
B.     Bebas saat menggunakan huruf
C.     Perhatikan pemilihan warna huruf
D.    Pemilihan simbol dan ikon yang tepat
E.     Menggunakan bahasa yang sesuai
24.  Perhatikan gambar dokumen pra-produksi berikut ini !
Gambar di atas merupakan contoh ....
A.    Storyboard
B.     Naskah
C.     Komik
D.    Sinopsis
E.     Cerpen
25.  Perhatikan aplikasi dibawah ini :
      1. Edmodo
      2. Facebook
      3. Googleclassrom
      4. Twitter
      5. Skype
Aplikasi software kelas maya yang biasa digunakan dalam kegiatan pembelajaran adalah :
A.    1 dan 2
B.     2 dan 3
C.     3 dan 5
D.    4 dan 2
E.     1 dan 3
26.  Jenis presentasi video yang yang bertujuan merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam kehidupan nyata adalah….
A.    Berita
B.     Dokumenter
C.     Cerita
D.    Pembelajaran
E.     Presentasi
27.  Gerakan kamera dari kanan ke kiri pada suatu poros disebut ....
A.    Tilt down
B.     Tilt up
C.     Pan right
D.    Pan left
E.     Swing left
28.  Proses untuk menghentikan capture menggunakan Adobe Premiere Pro pada tampilan Window Capture dibawah adalah …
        
29.  Perhatikan gambar berikut :
         

tombol yang digunakan untuk memotong clip pada time line ditunjukan pada nomor…
A.    1
B.     2
C.     3
D.    4
E.     5
30.  Berikut merupakan cara untuk merender vodeo yang  tepat  pada aplikasi adobe premiere …..
A.    Klik menu ‘File’ -> ‘Export’ -> ‘Media’ atau tekan kombinasi Ctrl + M ->Akan muncul jendela ‘Export Settings’-> Klik tombol ‘Queue’ dan jendela Adobe Media Encoder akan terbuka.
B.     Klik menu ‘File’ -> ‘Export’ -> ‘Media’ atau tekan kombinasi Ctrl + M. _> Akan muncul jendela ‘Export Settings’ pada preset pilih Format lalu klik tombol export setelah mengisi metadata
C.     Klik menu ‘File’ -> ‘Media’ -> Export’ ‘atau tekan kombinasi Ctrl + M. _> Akan muncul jendela ‘Export Settings’ pada preset pilih Format lalu klik tombol export setelah mengisi metadata
D.    Klik menu ‘Export’ -> File’ ‘-> ‘Media’ atau tekan kombinasi Ctrl + M. _> Akan muncul jendela ‘Export Settings’ pada preset pilih Format lalu klik tombol export setelah mengisi metadata
E.     tekan kombinasi. ‘Ctrl + M  Klik menu E->xport’ -> File’ ‘-> ‘Media’ atau _> Akan muncul jendela ‘Export Settings’ pada preset pilih Format lalu klik tombol export setelah mengisi metadata
31.  Berikut yang tidak termasuk dalam syarat-syarat presentasi video yang baik adalah ….
A.    Bahasa yang digunakan dalam presentasi video mudah dipahami oleh audiensi
B.     Informasi yang akan disampaikan dapat diterima dengan mudah
C.     Dalam presentasi disertakan pengenalan diri dan suatu produk                          
D.    Presentasi bergantung pada video yang ditampilkan sehingga presentasi berjalan lancar
E.     Maksud dan tujuan presentasi dipahami audiensi
32.  Storyboard adalah ....
A.    Cerita yang tertulis di papan sesuai dengan naskah
B.     Kumpulan naskah yang telah ditulis oleh para penulis naskah
C.     Tempat menyimpan data
D.    Sketsa gambar dalam bentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan naskah
E.     Kumpulan cerita rakyat  
33.  Di lingkungan sekitar RT terdapat sampah berserakkan, maka presentasi video seperti apakah yang harus dibuat agar masyarakat peduli lingkungan ?
A.    Jangan buang sampah sembarangan, buanglah sampat pada tempatnya
B.     Dilarang merokok
C.     Membuat tong sampah 
D.    Membuat asbak
E.     Membuat kompos
34.  Yang bukan termasuk format file buku digital adalah …
A.    pdf
B.     epub
C.     mobi
D.    xps
E.     mov         
35.  Beikut ini fitur – fitur buku digital, kecuali …
A.    Format terbuka dan gratis
B.     Support untuk video dan audio
C.     Styling CSS
D.    Support untuk DRM
E.     Tampilan seperti istagram
36.  Aplikasi yang sering digunakan untuk merubah dari format WORD ke format PDF …
A.    Adobe dan Nitro
B.     Epub
C.     Powerpoint
D.    Ms.Word
E.     Ms.Exel
 37.  Cara memasukkan file Audio dan Video di dalam aplikasi SIGIL adalah...
A.    Klik Add Exiiting Fie – Pilih File Audio/Video - Add File – OK
B.     Klik File Audio/Video – Pilih Exiting File – Add File – OK
C.     Klik Add File – Pilih Exiting File – File Audio/Video – OK
D.    Klik File Audio/Video – Add File – Exiting File _ Ok
E.     Klik Add File – Exiting File – File Audio/Video – OK
38.  Berikut ini yang termasuk cara-cara memodifikasi buku menjadi buku digital adalah ..
A.    Di Fotocopy
B.     MS Word, FlipBook, dan Onenote
C.     Di Scan
D.    Blender, Edmodo, dan FlipBook
E.     Calibre, FlipBook, dan Webcam
39.  Berikut Format – format yang dapat dimasukkan ke dalam buku digital,  kecuali
A.    PDF
B.     HTML
C.     EPUB
D.    PDB
E.     PBB
40.  Seorang penulis tulisannya dapat dibaca oleh siapapun tanpa orang yang ingin membacanya harus membeli buku tersebut, media sosial apa saja yang paling sesuai untuk hal tersebut …
A.      Istagram
B.       MIRC
C.       Yahoo Messenger
D.      Messenger
E.       Facebook
                                  
B. SOAL ESSAY
1.      UJIAN SIMULASI DIGITAL
Untuk bisa menuliskan seperti teks di atas, maka digunakan beberapa tools yaitu... .
2.     
Perhatian gambar berikut !
 
Buatlah fungsi If Untuk memasukan keterangan sesuai dengan kodenya.....
3.      Pada saat ingin mulai kegiatan belajar mengajar, seorang guru mata pelajaran Simdig memberikan materi pelajaran sekaligus  tugas yang harus dikerjakan siswa yaitu melaui media dalam jaringan (daring) secara online di edmodo, maka yang harus dilakukan siswa adalah membuat dan gabung (join) ke group edmodo,  maka bagaimana cara siswa membuat e-mail dan gabung ke group edmodo!
4.      Tuliskan 5 langkah cara yang umum dilakukan untuk menggunakan kamera DSLR dengan menggunakan funsi dasar yang ada dikamera tersebut …..
5.      Buatlah story board minimal 6 panel tentang Iklan Layanan Masyarakat “Cara Hidup Sehat” ?

CONTOH SOAL HOTS UJIAN SEKOLAH TKJ 2023-2024

  I.         PILIHAN GANDA 1.      Perangkat jaringan yang berfungsi untuk melakukan filtering packet yang melewati jaringan, sehingga kit...